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腾讯区块链游戏《一起来捉妖》居然霸榜15天

2019-05-22 11:26:12 42


“通证对于资产端的影响,将像微信支付宝对资金端的影响一样巨大。”“通证对于资产端的影响,将像微信支付宝对资金端的影响一样巨大。”

  文| 昕楠  运营| 盖遥  编辑| 梁辰

  出品| Odaily星球日报(ID:o-daily)

  连续 15 日,《一起来捉妖》霸榜苹果应用商店免费应用排行榜。

  这款由腾讯推出的手游,在推广之初曾把区块链作为最大卖点,大厂的光环也吸引了整个区块链游戏行业的目光。

  但从结果来看,这更像是腾讯在区块链游戏上的一次小小试探。《一起来捉妖》中,游戏诞生的专属猫将在区块链上被保存,永不消逝。但不像其他区块链游戏,腾讯的区块链游戏并不开源,游戏中人们无法查证链上交易情况,这让业界产生质疑。

  大厂出产的游戏,无论区块链的展示有多少,对这个行业来说也像一个发光的风向标。尽管腾讯诸多保守,人们仍期待由巨头驱动,带出真正有价值的区块链游戏。

  从“扑向区块链”到“去区块链”

  早在 2018 年,腾讯这款带有区块链元素的手游就透露出了风声。

  这一年,区块链的风口正盛,大量的外围企业都扑向区块链寻求新的利润点。

  得益于区块链游戏加密猫的爆火,玩家们争相饲养价值千元的加密猫,业内的互联网巨头也掀起了一阵加密宠物热。基于区块链的加密宠物游戏,成了这段时期里大厂们争相抢占的蓝海市场。

  为了快速的圈拢用户,当时百度、360、小米等大厂们于 2018 年 3 月前后纷纷推出了“莱茨狗”、“区块猫”、“加密兔”等一系列区块链宠物游戏,市场反响热烈。

  作为游戏界的霸主巨头,腾讯也没有放掉这个小风口,《一起来捉妖》正是区块链火爆期的产物。在最初的宣发中,区块链也是《一起来捉妖》的最大卖点。

  2018 年 4 月 12 日,由腾讯区块链业务总经理蔡弋戈首次对外放出消息,透露了腾讯即将发布一个代号为“Z”的区块链游戏,区块链游戏“Z”也就是现在的《一起来捉妖》。

  11 天后,《一起来捉妖》在 UP2018 腾讯文创生态大会上正式亮相,腾讯游戏官方表示,《一起来捉妖》是腾讯在游戏虚拟内容价值现实化方面的第一个尝试。游戏里诞生的专属猫将在区块链上被保存,永不消逝。

不难看出,当时腾讯的确有将《一起来捉妖》打造成一款区块链游戏的野心。

  不难看出,当时腾讯的确有将《一起来捉妖》打造成一款区块链游戏的野心。 

  在区块链游戏金融属性过强、品类单一、可玩性不高的当时,大厂腾讯宣称推出一款融合了 AR、LBS(基于位置服务)、PVE(玩家对战环境)以及区块链养成等多种玩法的区块链游戏,更是赚足了业界人士的期待。

  一年后的今天,《一起来捉妖》正式推出时,业内却发现,它不再被腾讯归类为一款区块链游戏了。

  一起来捉妖的官网中,几乎没有再提及区块链,更多的是将其宣传为一款 AR 手游。而在游戏中,区块链的部分也不如想象中的重。只有玩家升到了 22 级之后,才能玩到区块链猫的环节,养成、繁育区块链猫也并非游戏的主线任务。

  媒体评价,区块链成了这款游戏中的挂件。

  “当时整个区块链行业内对这个(一起来捉妖)还是挺关注的,宣传上,腾讯也是完全以区块链这个卖点推出的,但是从过完春节之后,他们就不太说区块链了。”一业内人士向 Odaily星球日报说。

  他认为,腾讯之所以不再愿意提及区块链有两种可能,一是大家已经认可了该游戏的区块链属性,所以不再过多赘述;二是可能顾忌到国内的监管态势,大厂不愿过多触碰监管红线。

  不开源的链

  腾讯在 2012 年后开始全面拥抱自己的“开放”战略。

  在互联网世界里,腾讯在 GitHub 上上传数十个项目的开源代码,还推出了腾讯开放平台来拥抱开源。但在更需要开源的区块链世界里,腾讯又紧缩了起来。

  “腾讯的联盟链对于开发者来说更像是一个黑盒子,既不开放也不开源。”一位业内人士这样分析腾讯当前的区块链技术。

  《一起来捉妖》正是基于腾讯的联盟链,对系统内的游戏道具区块链猫进行上链存储。

  在游戏中,玩家将区块链猫上链后,能获得有关其区块高度及最新一次交易哈希的区块信息。上链之后,我们知道区块链猫会永远留存,但在哪里能查到区块链猫的具体交易信息,似乎并没有更多的途径。

  无论是在腾讯区块链平台还是在《一起来捉妖》游戏内部,腾讯都没有给出具体的区块链浏览器或钱包,对外展示过的联盟链数据更是少之又少。

  在腾讯区块链平台官网中,仅有“微黄金”板块做出了自己区块链的演示。该演示板块中显示,共有 4 个节点,交易展示区上也仅演示近 100 条交易的区块信息。

  这也让区块链从业者们对腾讯的区块链提出了更多的质疑。

  如果腾讯的区块链是一个神秘的、私有的、不开源的链,人们无法查证链上的每一笔交易情况,又该如何够信任其链上真的存证了东西呢?

  在《一起来捉妖》白皮书中,腾讯方面曾表示,在合法合规的前提下,后期腾讯将会为用户提供独立于游戏的数字钱包,形式包括客户端 APP、微信小程序、H5 页面中的一种或多种。以方便用户随时査看已经保存在区块链上的藏品内容。

  但这些承诺当前几乎都尚未兑现。

  保守的路径

  得知区块链属性的减弱后,不少区块链游戏开发者对《一起来捉妖》表示失望。

  “拿两三年前的冷饭出来炒,当时玩过 Pokemon Go(精灵宝可梦 Go) 的人应该都不会玩这个游戏了。”一位资深 DApp 开发者认为,“游戏本身并不好玩,又得强行体会上链过程。“

  游戏引擎 Cocos—BCX 团队的首席技术专家 Reed 也坦言,《一起来捉妖》的确不太符合大家的预期:“从游戏设计上来看,区块链用得有点勉强。区块链猫的系统完全拿掉后,整个游戏也是很完整的,(这)是硬生生地给加了一个猫的系统,把区块链的概念挂了上去。”

  “如果是一款区块链游戏,腾讯首先应该把所有的游戏道具上链,并且开放自己的 API 接口。”Reed 认为,如果把《一起来捉妖》打造成一款完整的区块链游戏,它的应用范围会更广也更强大。

  他分析称,当腾讯将所有游戏道具上链后,这些道具将成为这个生态里通用的资产。一旦腾讯选择开放自己的 API 接口,会有更多的开发者扑向这款游戏,基于该游戏生态中通用的资产,建立各种周边的应用或新玩法的游戏,如道具交易平台等等。

  “大公司就应该做一个大游戏。”Reed 说。

  开发者们期待,腾讯能把《一起来捉妖》里的妖灵等道具全部上链,或者把游戏生态里的积分上链,让区块链和《一起来捉妖》联系得更加紧密。

  但腾讯显然是选择了更加保守的路径。

  对此,一位接近腾讯的人士评价称,“以腾讯的性格来讲,做事情会比较保守,不会那么激进。将道具全部上链会过于激进,所以先用一个子系统把区块链概念带过来先试试。腾讯更倾向一步一步来,每一步都不会迈得太大,这也符合它一贯作风,站在大公司的角度,这个决策的确没什么问题。”

  对大厂的期待

  即便区块链元素不强,《一起来捉妖》本身游戏的模式还是带来了不少正向的观点。

  “这款捉妖游戏打通了线上线下。在线上游戏的过程中,玩家能随时随地地发现身边的陌生人,打中了陌生人社交的点,有可能可以打造成下一个陌陌、探探;同时,现在的玩法还接入了线下商铺的优惠券,这也是很有想象空间的一个商业模式。”有人评价。

  与此同时,正如腾讯所期望的那样,《一起来捉妖》的游戏道具正在不断被赋予着资产属性,玩家们也在挖掘《一起来捉妖》的变现可能。

  由于其特殊的资产属性,当前《一起来捉妖》中一个稀有的高资质妖灵可以被卖到近 500 元人民币,而游戏里的具备稀有属性的区块链猫也在猫市场中明码标价。

  因此,大量有关《一起来捉妖》的“抢摊位”“虚拟定位”外挂出现,在电商平台上以 15 至 30 元不等的价格公开销售。同时还有人做起了游戏道具“钻石”的生意,以每 200 枚钻石 1 元钱的价格收购“钻石”。

  这一切正反映的是,玩家希望通过各种形式在这款游戏上获取更多有价值的资产,并将其进行变现。

  作为区块链从业者,Reed 也对腾讯的这次区块链尝试很看好。

  “大厂出来做区块链的游戏,可以用来教育用户,让用户慢慢有了区块链+游戏的概念和感觉了,其他区块链游戏开发团队才能在后期更好地推进。如果没有大厂出来做,光靠我们这些小团队,还是很难去教育用户的。”他说。

  游戏,本就是腾讯主营业务最相关的板块,相较其他厂商而言,2018 年游戏圈寒冬事件对于腾讯来说似乎冲击不大。

  在研究分析公司 Newzoo 给出的 2018 年全球游戏公司 TOP25 的名单中,腾讯以 197 亿美元的收入量拿下了六年连冠,收入量还略有提升。有报道称,在手游中,《王者荣耀》仍旧是腾讯的营收王牌,此外多款角色扮演新游戏也在持续拉高腾讯营收。

  客观来看,腾讯在 2019 年推出这样一个基于 AR+区块链技术的手游,更像是一个对于新技术的试水尝试。

  2017 年时加密猫的出现使得大家都拥有了一只区块链猫,将高高在上的区块链技术化身成一只游戏宠物小猫咪,让小部分人理解了区块链赋予的资产属性。而《一起来捉妖》这款站在更大的流量端登场的具备区块链元素的游戏,又会给区块链游戏带来什么样的可能呢?

      有人期待,这可能为正处于蓝海期的区块链游戏带来新的一笔资金。

  在看到腾讯的入场后,开发者们似乎又一次看到了曙光,相信资本关注的目光会从挣快钱的区块链游戏中抽离,更多地投入到有可玩性的战略性区块链游戏中去。

  大厂本身就乐于尝试各种新事物,即便是在区块链这样尚未成熟的技术面前,大厂宁愿顶着风险抢滩也不甘落后其他竞品。

  但事实是,对于大厂来说,投入全部精力去专攻一个尚未成熟的技术,是一件既有风险又不划算的事。从业者们虽抱有对大厂 all in 区块链的期待,但始终不太现实。

  那我们能够期待些什么呢?至少,大厂的进军一定为这个行业带来更多的流量、资金和关注度。

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现京津冀古代历史文化场景,同时,北京中轴线文化等通过VR等高科技得到了很好的展现。

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  联合国教科文组织、世界贸易中心协会等国际组织,美国、法国、英国等68个国家和地区代表团参展参会。

  多个展区主题聚焦传统文化

活动,并搭建官方互联网展示平台。

  位于北三环东路的中国国际展览中心的主展场,搭建了8个场馆,设置了京津冀文化协同发展展区、新闻出版广电展区、京津冀晋蒙永定河文化展区等20个专题展区。

  记者注意到,多个展区将主题聚焦在了传统文化。在“京津冀文化协同发展展区”中,北京首都图书馆利用馆藏文献、馆舍建筑等元素,制作了书画、复制古籍等传统文化创意产品。在天津展区中,有相声演员现场为观众进行表演,展区中还陈列着天津娃娃、泥人彩塑、雕塑等天津传统文化产品。河北展区展出了竹刻、黑陶、瓷器等物品。

  在“文物及博物馆展区”中,23家京津冀地区博物馆及文博机构参展,现场展现了京津冀古代历史文化场景,以及“燕国达人”、“北京雨燕”等相关文创产品。

  展区负责人介绍,今年5月,北京市文物局举办了“北京文化创意大赛——文博产品设计赛区”,共征集到523项参赛作品。在文博会上设立的北京文博衍生品创新设计中心主题展区,展示了首届文博衍生品设计大赛获奖作品的创意设计图、样品、实物产品等800多件。

  高科技展现中轴线文化

  在“互联网+科技融媒体”展区,现场观众可以通过VR、电子屏设备,现场体验北京中轴线的历史文化场景。

  该展区的“北京中轴线互动体验”项目,展示了北京的中轴线文化。项目以“中轴线建筑”线为浏览主线,从午门至正阳门牌楼共计12个浏览点,从功用、礼制、典故、发展等方面,通过二维制图、三维动画、视频录制等形式进行展示。

  现场工作人员介绍,在“明清北京VR互动体验”项目中,用VR技术表现了清代的千步廊(现在的天安门广场区域)。通过VR技术,观众还可以站在御道旁观看乾隆南巡的场面。“当侍卫骑马从身边经过时,有的观众会下意识地闪躲。”工作人员说。

  海淀展区科技文化融合有亮点

  海淀展区以“创新引领中关村 新动力 新形态”为主题分为五大板块,涵盖人工智能机器人、VR沉浸体验、数字设计等6大领域优秀项目。海淀区委常委宣传部部长张劲林说道:本届文博会我们以科技创新为亮点,怡海店的地域文化为特色,突出体现文化与科技融合,下一步海淀将会进一步挖掘文化与科技融合的新动力,充分发挥海淀在科技创新方面的资源优势,推动海淀的文化产业迈上新的台阶。

  在海淀展区,由启迪数字天下公司带来的《光荣岁月》党建题材VR内容吸引了大量游客,通过这一VR体验,观众可以沉浸于改革开放的历史长河中。该互动体验使用虚幻4引擎打造,其中包含我国第一艘航空母舰辽宁舰的场景,体验者可以“亲自”登上辽宁舰,切身感受辽宁舰的雄壮气魄。